闷油瓶张起灵 发表于 2021-4-27 19:15:40

妈妈问我为什么跪着玩手机!网易新游《无尽的拉格朗日》评测

  01前言
  本以为18年网易拿下EVE国服代理权,至多不过是给EVE手游布个局。但没想到网易还真就以此为契机,开启了科幻手游的“新纪元”。这次要唠的是网易科幻题材新作——《无尽的拉格朗日》。
  这款打磨有年头的新作走的并不是EVE的MMO沙盒玩法,而是网易见长的SLG。在将战场扩张到浩瀚的星海后,游戏也因此获得了更高于传统SLG的战略格局,它不止于无穷银河下的大地图,更有创新激烈的星际战争。是网易自身对SLG的一次新尝试。那么这个尝试结果究竟如何呢,就请各位看官老爷随笔者看来。
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  0230秒带你看《无尽的拉格朗日》
  优点:
  + 相当优秀的美术渲染,工业科技感十足
  + 战斗场面的具象化,SLG不再只是“指点江山”
  + 成熟的SLG玩法,沙盘宇宙提供广阔的策略空间
  + 比起之前的SLG,在出军机制上更自由,
  缺点:
  - 前期引导亟需优化,新玩家的学习期较长
  游戏类型:SLG
  游戏评分:8.4/ 10
  游戏厂商:网易
  评测版本:国内首测
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  03何为拉格朗日系统?
  既然是星际宇宙题材的SLG,那么我们不妨从游戏的世界观设定聊起。比起《率土之滨》的冷兵器背景,《无尽的拉格朗日》把游戏的背景设定在了未来的星际航行时代,彼时的星际航行围绕着银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统。而玩家的游戏目的则是在这巨大的交通网内扩张势力,争夺资源 ,最终修建宏伟的星门,获取无垠深空里的霸权。
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  瞅着有点玄乎?硬要我讲人话也不是不可以,"拉格朗日系统"你大可理解为一张游戏地图,除了常规SLG游戏的 “探索—扩张—建造—消灭” ,玩家还能在里面与NPC进行社交,等于游戏不止是传统的与人斗,玩家还能周旋在星际巨头之间,自由决定与之的关系,由此获得在不同区域的增益,是个策略元素更丰富的SLG玩法系统。
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  在游戏的世界观设定上,《无尽的拉格朗日》自是有费了心思的原创系列故事打底。拉格朗日系统的实现得益于国际热核聚变实验堆计划的成功。人类在掌握了可控核聚变后,航天器的航行速度从原有停滞不前的200千米/秒提升到了3000-9000千米/秒,也因此让人类能够脱离太阳系探索更远的深空,地球社会也迈入了核能文明时代。
  而之所以费此篇幅去聊“拉格朗日系统”也仅仅是为了给新玩家们对游戏概念有个简要的认知。可以说《无尽的拉格朗日》游戏原创世界观的设定在科幻玩家心中是有一定加分的。
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  你会不会去期待发展后期基地的样子?
  04战斗画面不再只是脑补, 3D立体多视角作战镜头带来不俗沉浸感
  聊完背景,我们说回游戏。如果要问我《无尽的拉格朗日》吸引力最强的点,除了个人认为出色的游戏美术CG外,当属立体呈现的战斗画面。
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  常规的SLG游戏里,往往很少会对战斗过程做可视化的内容。极简的动画战果,甚至是文字播报的战果对于玩家毫无视觉冲击力可言,虽然核心玩家们能接受,但无疑游戏沉浸感自然大打折扣。得益于游戏对太空背板的出色渲染,《无尽的拉格朗日》在星际舰队的战斗场面上视觉表现力很强,使得我个人除了在SLG的策略内容上消磨时间外,闲暇的时候大可欣赏自己舰队的作战画面。
  太空视效这点不仅是提升游戏沉浸感,我个人认为,还是网易在SLG领域拉新的一大尝试。游戏战斗不仅满足了SLG玩家普遍喜爱的战场感,还让喜欢星际科幻的玩家能对其颇感兴趣,是一款想“扩圈”的野心之作。
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  当然也不仅于战斗场面上的自由镜头,在实际游戏中凡是派出的舰船都可以查看其视角,上至沙盘,下至实况。相较于多数不去做战斗具象化的SLG手游而言,《无尽的拉格朗日》在这点内容上的填充算是亮点十足。
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  05稳扎稳打的SLG内容
  在游戏里,笔者觉得最具新意的点除了题材和视效观感外,可以不按格子自由的出军也是一大亮点,感觉整个操作比起传统SLG来更自由了许多,虽然在此之外,游戏的玩法核心还是比较传统的SLG,但这是游戏的缺点吗?倒也未必,毕竟《无尽的拉格朗日》把成熟的策略内容能做的都做全了,对各玩法做了一定的细分优化,且同样运用好了玩家间期望博弈的交互心理。
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  玩家可以选择当个种菜党,在发展布局中把重心倾向于合作贸易,偏安一隅;同样可以选择当个太空海盗,以战养战掠夺发展。沙盘化的星图提供了一个玩家间自由交互的舞台,在资源的竞争上可选项是随时变化的,而这也正巧与“同盟玩法”相辅相成。毕竟集体带来的更大收益,布局更长,参与人数更多的舰队作战会比玩家间单体博弈的乐趣更大。
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  种菜养猪,小矿舰又有什么坏心眼呢?
  SLG另一个刺激玩点就是比起其他品类更为残酷的惩罚机制。《无尽的拉格朗日》前期的资源发展算是很慢了,而驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰等在前期算高等级的舰船其成本绝对不低。当你组建了一支高成本舰队,打打野船倒还行,要是遇上实力相当的玩家舰谁胜谁负还真不好说。
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  好在游戏作战前会即时演算战力对比,并告诉你作战的大致结果以辅助你去决策。毕竟想要不冒风险就获得摧毁其他玩家基地的快感不现实,而摧毁势均力敌的玩家并掠夺它的资源就是更快乐的事了。什么?你问我还有更快乐的吗?那倒也不是没有,你可以和笔者一样没事就去揍新手玩家的矿船....
  目前笔者也还在摸索各舰队的组成和搭配,不同种类的舰队之间是有不同侧重和克制关系的,个人感觉有点卡牌配队的感觉,对于喜欢策略搭配的玩家是不错的玩法。
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  06蓝图舰船科技树,开大船遨游星际
  前期首充的驱逐舰射速真顶啊
  提升科技,强化战舰以提升战斗力是玩家能够安稳发展的重要前提, “谁拳头硬谁说了算”就是《无尽的拉格朗日》的生存法则。
  所以解锁新等级舰船,强化战舰属性,研究科技树就是游戏的另一玩点了。除了随游戏进度陆续解锁的高等级舰船外,基于舰船本身的科技改造也同样重要,而这些属性点的产出除了自然付费外,就是消磨时间攒。
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  而对于舰船的改造并不仅限于单一的基础伤害及生命防御等,像是射速、暴击、冷却、命中等一系列更细分的属性也同样在列。这就给舰船科技的改造思路提供了更多的可能,相应的,你在配置舰队的同时也可以做出一定的战术取向,专门抗揍的、专门输出舰船的、输出基地的等等。
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  那么与之而来的固然是游戏的付费点,不过测试期的付费力度倒还算好,前期月卡需要的货币也可以通过主线任务来积攒,开包也靠缘分。毕竟SLG网游中“时间即金钱”的理念仍然不变,以测试期的养成发展线多数玩家还是乐于接受并不抵触的。
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  07新手学习期偏长
  会有一种情况就是,对于第一次尝试SLG游戏的新玩家而言,即便游戏内现有的引导勉强算上是“保姆级”,但还是会在引导期结束后产生一种不知道要做什么的感觉,无论是建造、采集、作战都需要一定的时间成本。游戏前期的拓展也偏慢,就使得新玩家的上手学习期会较长。
  的
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  玩家所能做的,就是按部就班照着主线任务发展,但主线外更多的核心交互玩法却要随时间陆续解锁。对于非SLG玩家来说,如果被题材吸引而来,可能他们的上手成本还是高了点,这点是游戏后续需要优化的地方。但如果是SLG玩家,应该能很快解游戏,只不过要让SLG玩家上它,游戏最好还要在玩法上多下点功夫,上一个用高清地图,华丽特效学率土的,现在也没啥消息了。
  的
  的理
  喜爱
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  08结语
  用野心之作来形容首测的《无尽的拉格朗日》,我觉得再合适不过了。游戏不止是SLG领域的新晋挑战者,更是开拓更大市场的宇宙战舰,只要后续完善,游戏的成绩值得期待。还有就是,不得不说网易的美术渲染十分强大,无论是游戏内CG亦或是作战场景的展现,都会使人不自觉沉浸于宇宙星河之中。而以目前国内手游市场科幻领域的游戏质量来看,或许在《无尽的拉格朗日》问世之后,它会是SLG玩家和科幻玩家一个很不错的选择。
  多加
  的
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